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Juego en grupo · Greenway Bolivia

Reto Verde: el concurso de
reciclaje que se juega en vivo

Una persona crea la sala, el resto entra desde su celular con un código o un QR, y todos responden la misma pregunta al mismo tiempo. Diez preguntas, ranking en vivo y un podio al final. Sin registrarse y sin instalar nada.

10 preguntas

por partida

10, 15, 20 o 30 s

por pregunta, lo elige el líder

100 a 200 puntos

por acierto, según la rapidez

Sin registro

se juega desde el navegador

Cómo se juega

  1. 1. Alguien crea la sala

    El profesor, el organizador o quien esté a cargo entra al juego y crea una sala. Salen un código de seis caracteres y un QR en pantalla.

  2. 2. Los demás entran con el celular

    Escanean el QR o tipean el código, escriben un nombre o apodo, eligen un avatar y quedan en la sala de espera. No hay que registrarse ni descargar nada.

  3. 3. Se da la orden y arranca

    Cuando están todos, el líder inicia la partida. La misma pregunta aparece a la vez en todos los teléfonos y el ranking se mueve en vivo.

Después de cada respuesta aparece un «¿Sabías que…?» que explica el porqué en una o dos frases. Nunca antes de contestar: varios de esos datos delatan la respuesta.

Seis juegos de preguntas, según con quién juegue

Antes de crear la sala se elige el set. Las preguntas se sortean y las opciones se barajan en cada partida, así que dos rondas seguidas no salen iguales.

General

ferias y público mezclado

Recolectores

precios por kilo, seguridad en ruta

Colegios

brigadas verdes y acopio escolar

Universitarios

economía circular y trazabilidad

Empresas

gestión de residuos y evidencia

Niños

lo básico, con palabras simples

Dónde funciona bien

En un colegio

Se proyecta la pregunta en el aula y cada curso juega desde su teléfono. Hay un set de preguntas pensado para colegios y otro para niños. Como el nombre de cada jugador se ve en pantalla, conviene pedir apodos o el nombre del curso en vez del nombre completo.

Ver qué más hay para colegios

En una feria o activación

El QR va impreso en el stand y la gente entra cuando pasa. El ranking se puede abrir en una pantalla grande aparte, y si la sala se creó con un código de evento, esa pantalla muestra solo los puntajes de esa feria.

Cómo se arma un evento

En una empresa

Sirve como actividad interna corta: una ronda de diez preguntas del set de empresas, que pregunta por gestión de residuos y por la evidencia que queda de lo que se recupera. Después de cada respuesta el juego explica el porqué, así que la ronda deja algo más que el rato.

Ver el programa de empresas

Si usted es quien lo va a dirigir

Antes de crear la sala hay tres cosas que decidir, y ninguna se puede cambiar a mitad de partida.

El tiempo de cada pregunta
Entre 10, 15, 20 y 30 segundos. El recomendado es 20: con menos, quien lee despacio queda afuera; con más, el grupo se dispersa.
Cómo avanza la partida
En «yo controlo», usted aprieta «siguiente» cuando quiere — sirve para comentar cada respuesta en el aula. En «automático», la partida avanza sola al acabarse el tiempo o cuando ya contestaron todos, y ahí usted puede sumarse como jugador marcando la casilla.
El código del evento
Es opcional y es lo que separa el ranking de su feria del de todas las demás. Si lo escribe, los puntajes de esa sala quedan guardados con ese código y hay una pantalla de ranking —pensada para proyectar— que muestra solo esos. El enlace aparece en el lobby, junto al QR.

Un detalle de aula que conviene saber antes: el juego muestra en pantalla el nombre que cada jugador escribe. Si se va a proyectar, pida apodos o el nombre del curso en vez del nombre completo.

Lo que más preguntan

Están contestadas acá abajo. Si le queda una duda, pregúntele a Greeny.

¿Qué es el Reto Verde?

Es el concurso de reciclaje en vivo de Greenway. Funciona con salas: una persona crea la sala y el resto se une desde su celular con un código o escaneando un QR. Todos ven la misma pregunta al mismo tiempo, responden desde su pantalla y el ranking se actualiza mientras se juega. Está pensado para jugarse en grupo y en el mismo lugar —un aula, un stand, una sala de reuniones—, no para jugar solo.

¿Cómo se juega, paso a paso?

Uno: quien dirige entra al juego, elige el set de preguntas, el tiempo por pregunta y crea la sala; aparecen un código de seis caracteres y un QR. Dos: los jugadores escanean el QR o escriben el código, ponen un nombre o apodo y eligen un avatar. Tres: cuando ya están todos en la sala, quien dirige inicia la partida. Desde ahí son diez preguntas de opción múltiple, con el ranking en vivo arriba y un podio al final.

¿Cuántas preguntas tiene y cuánto dura una partida?

Diez preguntas por partida. El tiempo de cada pregunta lo elige quien dirige entre 10, 15, 20 y 30 segundos; el recomendado es 20, porque da margen para leer y pensar. Con 20 segundos son algo más de tres minutos de reloj puro, y a eso hay que sumarle lo que se quiera dedicar a comentar cada respuesta: es una actividad que se acomoda a una hora de clase o al paso de alguien por un stand.

¿Cómo se calculan los puntos?

Solo suman las respuestas correctas: cada acierto vale 100 puntos fijos más un extra que depende de lo que quede del reloj, hasta 200 en total. Contestar bien y rápido paga más que contestar bien y tarde, y contestar mal no descuenta. El puntaje de la partida lo calcula el servidor con el reloj de la sala, no el teléfono de cada jugador.

¿Hay que registrarse o descargar una aplicación?

No. Se entra desde el navegador del celular, con un nombre o apodo. No pide correo, ni contraseña, ni instalar nada. Eso es a propósito: en una feria o en un aula, cualquier paso extra deja gente afuera.

¿Las preguntas son siempre las mismas?

No. Hay seis sets según con quién se juega —general, recolectores, colegios, universitarios, empresas y niños— y quien dirige elige cuál usar antes de crear la sala. Dentro de cada set las preguntas se sortean y las opciones se barajan en cada partida, así que jugar dos veces seguidas no da la misma ronda ni el mismo orden de respuestas.

¿El juego enseña algo o solo entretiene?

Después de responder, y nunca antes, aparece un «¿Sabías que…?» que explica el porqué de la respuesta en una o dos frases: por qué el cartón mojado vale menos, por qué el aluminio se paga mejor, qué pasa si se entrega todo mezclado. Aparece recién después de contestar justamente porque varios de esos datos delatan la respuesta.

¿Se puede proyectar el ranking en una pantalla grande?

Sí. Al crear la sala se puede escribir un código de evento —por ejemplo el nombre de la feria—, y con ese código hay una pantalla de ranking aparte, pensada para proyectar, que muestra únicamente los puntajes de las salas cerradas con ese código. Quien crea la sala tiene el enlace a esa pantalla ahí mismo, en el lobby.

¿Quien dirige puede jugar también?

Sí, pero solo en el modo automático. Hay dos formas de avanzar: «yo controlo», donde quien dirige aprieta «siguiente» cuando quiere, y «automático», donde la partida avanza sola al acabarse el tiempo o cuando ya contestaron todos. Como en automático no hay que estar manejando botones, quien dirige puede sumarse como un jugador más marcando la casilla al crear la sala.

¿El Reto Verde da Green Points?

Las partidas buenas acreditan Green Points, pero hace falta tener el perfil de recolector enlazado en ese mismo teléfono: sin perfil se juega igual y no suman, porque no hay a quién acreditárselos. Además hay un tope diario de puntos por juegos, para que jugar nunca valga más que reciclar de verdad.

El Reto Verde no está solo

Es el juego en grupo de los Juegos Verdes de Greenway. Los otros cuatro se juegan solo, desde el celular, y también enseñan a separar. Las partidas buenas acreditan Green Points, que son los puntos que se suman dentro de la plataforma.